Starship Troopers : Extermination est un 16
La bataille de bogues est maintenant disponible en accès anticipé.
Entrant en accès anticipé le 17 mai, Starship Troopers: Extermination est un peu une licorne : un FPS coopératif à 16 joueurs avec des éléments de construction de base de stratégie des créateurs de Squad. Des insectes géants qui vous considèrent comme un joyeux festin errant avec une enveloppe d'armure en céramique peu pratique. En tant qu'amoureux de longue date de l'étrange mélange de genre de stratégie, de multijoueur et de FPS - remontant aux jeux Natural Selection, au mod Empires et aux tarifs coopératifs comme Deep Rock Galactic et Payday - je devais voir ce que L'extermination était tout au sujet. Il s'avère que c'est une base prometteuse pour la construction future d'un fort et les éclaboussures d'intestins d'insectes.
Mon voyage pour comprendre cela n'était pas exactement enveloppé de bulles : quelques secondes après ma première expérience dans Extermination, le sol grondait et le sable et la poussière tourbillonnaient autour de moi. Je n'étais pas tout à fait sûr de ce que je devais faire, mais il est devenu clair que, quoi que ce soit, je devais le faire ailleurs. Quelques instants plus tard, mon écran était inondé d'insectes géants et j'ai distinctement entendu des cris de la part de mes coéquipiers. Je n'ai réussi qu'une rafale paniquée de coups de fusil sauvage avant d'être complètement essaimé. Ce n'était pas exactement un début de bon augure, mais il ne faudrait pas longtemps avant que je sois à la maison en tant que rouage jetable dans la machine d'Extermination.
Extermination a deux types de missions à jouer jusqu'à présent, bien qu'il y en ait d'autres sur la feuille de route pour l'avenir. AAS est la mission la plus courte, vous voyant atteindre quelques objectifs sur la carte - collecter des ressources, traquer des patrouilles, etc. - avant de construire une base rapide et de la défendre pendant que les insectes attaquent pendant une durée déterminée. Mes tours prenaient environ 20 à 30 minutes si je jouais au complet, mais même dans la difficulté la plus élevée, les objectifs plus petits que nous devions accomplir avant de construire notre base semblaient être une perte de temps.
Avec l'autre mode, ARC, vous construirez une base dès le départ. Vous parcourrez toute la carte pour exécuter des missions similaires à celles d'AAS, mais vous les répéterez beaucoup. Les ressources que vous rassemblez sont dépensées pour construire des choses avant de défendre votre base comme dans AAS. Les matchs ARC sont souvent beaucoup plus longs - plus d'une heure dans quelques cas - car nous avons lentement récupéré des cartouches de ressources pour nous permettre de construire des murs et des bunkers. J'ai aimé la sensation plus stratégique derrière cela, car en mode AAS, vous disposez de ressources essentiellement illimitées pour construire et devez le faire dans un laps de temps très réduit. Mais le manque de diversité dans les choses à construire et les limites arbitraires de chaque type de structure m'ont donné l'impression qu'il y avait toujours une façon optimale de faire les choses. Sans ajouts significatifs à la construction et à la collecte de ressources, toute cette partie du jeu semble beaucoup trop superficielle, en particulier dans le mode ARC plus long où la construction de base est l'accent.
Monter sur les murs de base pour affronter les hordes d'insectes avec les armes d'Extermination expose quelques défauts. Les modèles de recul et de tir sont satisfaisants, mais avec un ensemble d'armes limité et aucune personnalisation des armes, mon désir de continuer à jouer avec eux s'est rapidement épuisé.
Les trois classes disponibles - Hunter, Bastion et Operator - ont chacune une capacité unique et quelques choix d'accessoires et d'avantages. Le chasseur se déplaçant plus rapidement et emballant un jetpack pour bondir vers le ciel avec un court temps de recharge, ils ont placé le mobile dans l'infanterie mobile, mais jusqu'à présent, ils n'ont accès qu'aux trois variantes de fusil standard (fusil, carabine et tireur d'élite). L'antithèse du Hunter est le Bastion, qui contient une armure supplémentaire et la possibilité de se déployer dans un mode de siège immobile qui leur donne encore plus de réduction des dégâts et un tas de stabilité d'arme, extrêmement nécessaire pour la mitrailleuse qu'ils peuvent déverrouiller. Fonctionnant comme option de support, l'opérateur peut activer un drone de relance qui ravive instantanément toute personne autour de vous pendant une courte période, tout en étant également capable de transporter un objet objectif supplémentaire, même si j'ai trouvé cela d'une utilité douteuse. Malgré cela, la variété d'objets utilitaires de l'opérateur et l'accès à un lance-grenades en ont fait mon jeu préféré à la fin.
Un bon tireur de horde devrait éviter de transformer ses ennemis en éponges à balles interchangeables, et Extermination est sur la bonne voie pour cela. Bien qu'il n'y ait que cinq ennemis différents pour le moment, leur conception est prometteuse. Les trois variétés d'insectes de mêlée constituent l'essentiel de ce à quoi vous devrez faire face alors qu'ils essaient de transformer votre base en un motel de cafards. Ils vous obligeront à continuer à réparer vos murs et à les gérer avec beaucoup de puissance de feu ou à être totalement dépassés. Mais avec les grenadiers et les artilleurs, vous aurez besoin de stratégies différentes, soit un tir précis pour les éliminer à distance, soit l'utilisation d'escouades de soldats Hunter pour courir et abattre les mortiers géants qui se cachent derrière le terrain.
L'extermination a des moments difficiles : mes fps ont chuté lorsque les choses sont devenues vraiment mouvementées, et j'ai souvent déploré de petites décisions de conception, comme la façon dont la collecte de minerai avait un long temps de recharge où moi-même et mes collègues soldats restions là à ne rien faire. Mais même en jouant sans amis, je passais un bon moment à sauter sur les murs pour faucher les vagues d'insectes entrants.
La principale plainte que j'ai de mon temps avec Extermination est qu'il a besoin de plus de fonctionnalités : plus de bâtiments, plus d'armes, plus de classes, plus de missions et d'objectifs, et plus d'ennemis, et ce sont toutes des choses qui apparaissent sur le développement de Starship Troopers : Extermination. feuille de route. Que vous ayez quelques amis ou tout un groupe, l'avenir d'Extermination vaut la peine d'être regardé.
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Phil est un contributeur pour PC Gamer, anciennement de TechRadar Gaming. Avec quatre ans d'expérience dans l'écriture indépendante pour plusieurs publications, il a couvert tous les genres imaginables. Pendant 15 ans, il a fait de la rédaction technique et de la documentation informatique, et plus récemment du contenu de jeu traditionnel. Il a une passion pour l'attrait de la diversité et la façon dont différents genres peuvent être des bacs à sable pour la créativité et la narration émergente. Avec des milliers d'heures dans League of Legends, Overwatch, Minecraft et d'innombrables entrées de survie, de stratégie et de RPG, il trouve encore du temps pour des passe-temps hors ligne dans les RPG de table, les jeux de guerre, la peinture de miniatures et le hockey.
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